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domingo, noviembre 24, 2024
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El objetivo es impulsar la producción de videojuegos como herramienta de expresión cultural de la provincia de Buenos Aires. El Instituto Cultural, a través de la Dirección de Industrias Creativas, convoca a proyectos para la creación de videojuegos que potencien la idea de una identidad bonaerense. Los proyectos podrán inscribirse hasta el 15 de noviembre. La convocatoria premiará a tres proyectos...
Una investigación en Japón recopiló datos de más de 97 mil personas y comprobó que pueden aliviar la angustia y aumentar la satisfacción vital. Sin embargo, abusar de este entretenimiento reduce estos beneficios Los videojuegos jugados en exceso llevan años asociados a ideas negativas: que producen adicción, afectan la función cognitiva y generan aislamiento y violencia. Desde siempre, su uso generalizado causó preocupación sobre su posible impacto psicológico...
Una investigadora del CONICET estudia cómo los videojuegos se relacionan con la personalidad y la salud mental de sus usuarios. Mientras que para algunos los videojuegos son un espacio de entretenimiento e interacción con otros, en el imaginario social persiste una idea: los “gamers” son percibidos como “adolescentes” o “adultos inmaduros” que llevan vidas de ermitaños y se transforman en zombies que...
Las contraseñas débiles y reutilizadas, el phishing y los ataques de malware son las mayores amenazas para los usuarios de los videojuegos. El Día del Gamer celebra un mercado que no deja de crecer en seguidores y aficionados. La verdad es que, aunque los videojuegos comenzaron siendo actividades solitarias, ahora la mayoría cuenta con una comunidad online que habla, chatea...
El trastorno por videojuegos se define como un patrón de comportamiento caracterizado por una falta de control sobre la necesidad de jugar, como ocurre con los juegos de azar. La Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoce desde hoy a la adicción a los videojuegos como un desorden mental al incluirla dentro de su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). La OMS publicó la...
La Organización Mundial de la Salud la declaró días atrás como un problema de salud mental, sobre todo en adolescentes. Especialistas reclaman campañas de concientización, por ejemplo en colegios, y piden no demonizar su consumo, sino actuar sobre la prevención. ¿Es posible regularlos?. Te invitamos a ver el informe que realizó la colega Luciana Rosende para Tiempo Argentino. No duermen,...
Este 29 de agosto los fanáticos de los videojuegos celebrarán su año más "raro" por llamar de alguna manera a un 2020 matizado por el Covid-19. Y, también para ellos, han sido meses de claroscuros, en los que, por un lado, destaca el crecimiento de los jugadores en las plataformas y, por otro, la nostalgia de los eventos en...
Los creadores del videojuego —lanzado el 11 de abril y disponible en inglés, español, portugués, polaco, ruso, alemán y francés— afirman que Youtube y Facebook violan sus propias normas con el fin de impedir que gane popularidad entre los usuarios. Según declaró uno de los creadores, Grzegorz Mazur, se trata de un videojuego dedicado a la producción y venta de...
El simulador de exploración espacial tiene una ambiciosa actualización para acallar definitivamente las críticas y congraciarse con sus fanáticos. En internet el odio genera atracción. Es algo que experimentaron los creadores del videojuego No Man's Sky hace un par de años, cuando este ambicioso simulador de exploración espacial salió a la venta para PC y PlayStation 4 y, casi a la velocidad de la luz, la expectativa que...
Para la OMS, ya hay patrones de conducta respecta al uso de videojuegos que lo califican como una adicción. Muchos padres podrían haberlo pensado por largo tiempo, pero ahora tienen un nuevo argumento para limitar el "tiempo en pantalla" de sus hijos, porque la adicción a los videojuegos fue reconocida por la Organización Mundial de la Salud como un desorden...